drukuj

Czy oznaczenia PEGI na pewno mają sens?

PEGI

Pytanie jest podstawowe - ile osób czytających ten felieton wie, czym jest PEGI? Wikipedia prawdę powie, szybki rzut oka i już wiadomo. "Achhh! To takie cosie, które oznaczają, co dana gra zawiera i kto powinien w nią grać!". Powiedzmy, że można to tak uogólnić... Przyjrzyjmy się temu bliżej.

Do napisania artykułu zainspirował mnie inny art z tego portalu, którego autorem jest Piotr Jędzura. Inną inspiracją jest sytuacja moich dwóch małoletnich kuzynów, którzy grają w gry niekoniecznie przeznaczone dla nich.

PEGI - Pan European Game Information, czyli europejski system oceniania gier. To przede wszystkim charakterystyczne znaczki, które można znaleźć na pudełkach z grami, które leżą na półkach sklepowych. Ich cel jest jasny, jak przysłowiowe słońce - informować o zawartości, którą posiada gra. Niestety, większość ludzi zdaje się nie zauważać oznaczenia z numerkiem "18" kupując 8-letniemu dziecku grę wideo lub komputerową. Co gorsza, nie zauważają tego również sprzedawcy w sklepach. Zdarzyło mi się sporo razy słyszeć, jak sprzedawca wciskał symulację gangstera (seria GTA) dzieciakowi. Często kończyło się to upomnieniem i odmową sprzedania gry, ale wtedy do akcji wkraczają rodzice i koło się zamyka.

Co w obecnej sytuacji można zrobić? Przede wszystkim edukować, edukować i jeszcze raz - edukować. Drogi rodzicu, jeśli czytasz te słowa, odpowiedz sobie na moje pytanie - poszedłbyś do sklepu i kupił 8-letniemu dziecku film porno? Nie sądzę. A widzisz - w większości gier oznaczonych wspomnianą liczbą "18" występuje i seks, i przemoc, i narkotyki... Czemu więc jesteś w stanie kupić dziecku grę z flakami rozbryzgującymi się po całym ekranie, a zabraniasz oglądania aktu cielesnego podobnych tobie ludzi? Paradoks.

Oznaczenia PEGI nie są wprowadzone od parady, tylko w konkretnym celu. Mają uniknąć sytuacji, kiedy 16-latek z patologicznej rodziny zabija dwójkę sąsiadów, bo nagrał się w strzelankę, która polegała na odrąbaniu głowy mieszkającemu w pobliżu człowiekowi, a potem grania nią niczym futbolówką. Oczywiście cały szum potem nagłaśniają media i gry okazują się wszystkiemu winne. Nie rodzice, nie sprzedawcy, tylko właśnie gry! Bo w telewizji nie ma brutalnych filmów, które są łatwiej dostępne niż gra za 99 zł ze sklepu. "Ale to tylko film" - tak, a gry to tylko kilka trójkątów zbitych w trójwymiarowy model.

W ramach edukacji dorosłych, kupujących i sprzedających gry nieletnim, polecam zajrzeć na oficjalną stronę PEGI i zapoznać się z oznaczeniami. A przede wszystkim - przestrzegać ich i zwracać uwagę sprzedawcom, którzy ponad wszystko inne liczą na łatwy zysk od młodzieży, która wyprosiła babcię, dziadka, mamę, tatę i psa o pieniądze na ulubioną grę.

Na koniec proponuję zastanowić się, w jakie gry powinny grać wasze pociechy (nie moje, bo własnych nie posiadam, aczkolwiek będę się stosował do powyższego). Szczerze polecam wszelkie serie gier muzycznych: od Guitar Hero (na każdą możliwą platformę do grania), przez Rock Band, po Lips (na Xboksa 360) i SingStara (PlayStation 3). Nie dość, że można zagrać i zaśpiewać z całą rodziną, to niewątpliwie tytuły nieco kształtują w kierunku muzycznym. Zero przemocy, czysta zabawa. Seria gier z LEGO w tytule: LEGO Indiana Jones, LEGO Batman, LEGO Rock Band (również gra muzyczna), LEGO Harry Potter, itd. To gry, które również pozwalają na wieloosobową rozrywkę. Na PlayStation 3 znajdziesz grę LittleBigPlanet - wymagająca, ale przedstawiona w bardzo ciekawy sposób platformówka ze szmacianą lalką w roli głównej. Na konsoli Xbox 360 jest Viva Pinata - gra, która pozwala na rozwój własnego ogródka, w którym osiedlają się tytułowe Piniaty.

Gier jest naprawdę mnóstwo i nie sposób ich wszystkich wymienić. Podałem tylko przykłady gier, które nie wieją tandetą skierowaną do niezbyt rozgarniętych maluchów, a poruszą nieco szare komórki i zapewnią sporą dawkę rozrywki nie tylko pociechom, ale również całej rodzinie. Przede wszystkim - respektujmy oznaczenia PEGI. Na koniec chciałbym zaznaczyć, że nie neguję grania z dzieckiem w gry dla dojrzałych ludzi - grunt, to kontrolować w odpowiedzialny sposób rozwój psychiczny dziecka.

Zdjęcia

  • PEGI
norberdo
Autor:norberdogg: GG2983228

Zaloguj się lub utwórz konto, by oceniać

Komentarze
norberdo
norberdo wt., 2010-08-31 21:15

W jaki sposób miałbym

W jaki sposób miałbym przyczyniać się do rozwijania takiego precedensu? Mówiąc o nim?

--------------------------------------------------- www.kalarepy.pl - growo-warzywny blog o grach!
Piotr Jędzura
Piotr Jędzura śr., 2010-09-01 06:56

To nie tak!!!!

"Oznaczenia PEGI nie są wprowadzone od parady, tylko w konkretnym celu. Mają uniknąć sytuacji, kiedy 16-latek z patologicznej rodziny zabija dwójkę sąsiadów, bo nagrał się w strzelankę, która polegała na odrąbaniu głowy mieszkającemu w pobliżu człowiekowi, a potem grania nią niczym futbolówką. Oczywiście cały szum potem nagłaśniają media i gry okazują się wszystkiemu winne. Nie rodzice, nie sprzedawcy, tylko właśnie gry! Bo w telewizji nie mabrutalnych filmów, które są łatwiej dostępne niż gra za 99 zł ze sklepu. "Ale to tylko film" - tak, a gry to tylko kilka trójkątów zbitych w trójwymiarowy model."

Drogi norberdo, film a gra? Złe zbicie. Gra daje dziecku możliwość wyboru np. dobić, cze nie dobijać przeciwnika oraz wiele innych. Na film widz nie ma pływu a jedynie przyswaja obraz. Gra może wywołać ogromne emocje (podobnie film), bo tu gracz pociąga za spust w swoim namacalnym niemal świecie. Dlatego PEGI jak najbardziej tak, ale jak napisałem w moim "arcie", rodzice powinni rozmawiać z dzieckiem i wyjaśniać, że gra to fikcja, to tylko zabawa i wtedy gra będzie zbiciem pikseli tworzących świat oraz jego postaci.

Poszukiwany żywy lub martwy!!!!!!!
norberdo
norberdo śr., 2010-09-01 13:36

Często tego wyboru w grze nie

@Piotr Jędzura:

Często tego wyboru w grze nie ma i lecimy jak po sznurku - aby przejść dalej, należy pociągnąć za spust. Weźmy taką nieco już leciwą grę The Punisher za bardzo skrajny już przykład :) A przywołałem film w powyższym cytowanym fragmencie, aby pokazać jedynie to, że przemoc w filmach nie jest traktowana jako poważny problem wśród młodych ludzi, a mimo wszystko jest pokazana znacznie bardziej realistycznie :)

--------------------------------------------------- www.kalarepy.pl - growo-warzywny blog o grach!
Marek Pakoński
Marek Pakoński śr., 2010-09-01 13:53

Piotrze

@Piotr Jędzura:

Różnica jest taka, że film dzieje się poza nami. My tylko obserwujemy.
W grze - kontrolujemy sytuację. Podejmujemy decyzje. Działania.
Gdyby wirtualna agresja była karana - za oglądanie filmu dostalibyśmy wyrok w zawieszeniu za nie wyłączenie go. A za grę komputerową dostalibyśmy pełny i wysoki wyrok - bo stajemy się odpowiedzialni za to, co robimy.
Oczywiście jestem jak najdalszy od tego, by stawiać znak równości pomiędzy grą a życiem. Ale zapominamy o tym, że my wyrośliśmy bez gier, w realu. Współcześni młodzi ludzie dorastają w czymś pomiędzy realem a wirtualem. Jaki to będzie miało na nas wpływ? Nie mam pojęcia. Ale jestem za wprowadzaniem ograniczeń w kupowaniu gier przez młodzież. Jak z alkoholem i papierosami. A co.

-> Polecam myślenie. Wymagam go od wykształconych ludzi. /// Lubisz dobre electro? Słuchaj audycji Electrohead: https://www.facebook.com/ElectroheadZG <-
Marek Pakoński
Marek Pakoński śr., 2010-09-01 13:48

Bardzo interesujace zdanie:

"Czemu więc jesteś w stanie kupić dziecku grę z flakami rozbryzgującymi się po całym ekranie, a zabraniasz oglądania aktu cielesnego podobnych tobie ludzi? Paradoks." - ano właśnie. Bo agresja jest bardziej "zaznajomiona" (telewizyjnie, medialnie), niż seksualność. Bo w wiadomościach TV zobaczymy ciała zabitych w jakimś konflikcie, ale nie zobaczymy kochających się par. To chyba przyczyna tego paradoksu.
Teraz co do artykułu. Poszerzył on moja wiedzę. Co prawda nigdy nie zwracałem na te oznaczenia uwagi, bo wiem, jaką grę kupuję (najczęściej widziałem ją w działaniu u kogoś lub grałem w demo). Wiadomo, że sprzedającemu zależy, by grę sprzedać - zwłaszcza tatusiowi, który ma więcej niż 18 lat, więc sprzedawca może udawać, że sprzedaje grę tatusiowi, a nie jego dziecku.
...
(anegdota - przypomina mi to sytuację, gdy znajomy opowiadał, jak to obserwował tatusia kupującego dziecku kreskówkę. Dziecko miało jakieś 7 lat. A "kreskówką" był... South Park)

-> Polecam myślenie. Wymagam go od wykształconych ludzi. /// Lubisz dobre electro? Słuchaj audycji Electrohead: https://www.facebook.com/ElectroheadZG <-